Zank Patience Online Spielen
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Es handelt sich um eine bekannte Patience für zwei Personen, die auch unter den Namen Russian Bank, Streitpatience oder Zank-Patience, Russian Bank, Crapette, Garibaldka - Kartenspiel Weitere interessante Online-Spiele. Spiele Zankpatience als kostenloses Online-Kartenspiel. Tritt gegen den Computer an und stell dein Glück und Können im Solitaire auf die Probe. Das Kartenspiel Zankpatience online spielen. Als mobiles Browser Spiel geeignet für alle Platformen, Tablets oder Smartphones.Zank Patience Online Spielen Spieler und Karten Video
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Piquet oder Rummelpikett — Geniales Kartenspiel zu zweit Ein zu Unrecht vergessenes Kartenspiel für 2 Personen, das ebenso ausgeklügelt Kostenlos Free Cell strategisch ist wie Skat oder Bridge. Play Russian Bank online. This game is optimized for mobile browsers on iPhone, iPad, iPod, Android or others. The proof of this statement is this unique game, a stunning version of “patience” that will demand quiet a lot from every player. It gives back amusement and intellectual pastime. “Russian bank”. Hier kann man das Kartenspiel Zankpatience online gegen den Computer spielen. (Es wird auch Streit-Patience, Schikanös-Patience, Schikanöschen oder Russische Bank genannt.) Das Spiel ist für alle mobilen Browser geeignet, iPhone, iPad, iPod, Android und weitere. Schikanös und ohne Skrupel zum Sieg, so ist das Spiel. Man trifft auf einen Gegner, der es versteht jede Schwachstelle des Rivalen mit Genuss auszunutzen. Fr. Zank Patience, Russian Bank, Streitpatience oder Crapette sind alles Namen für eine sehr spannende Patience für zwei Personen. Auf mikerlewis.com kostenlos und ohne Anmeldung zu spielen.Man spielt gegen den Computer. Der Spielplan ist mit 16 Auslageplätzen ausgestattet. Die Aufgabe besteht darin, als erster alle eigenen Karten auf diesen 16 Plätzen auszulegen.
Beide Kartenstock liegen am unteren Rand des Spielplans. Sie spielen mit dem Talon auf der linke Seite. Jeder Spieler legt 13 Karten auf seine eigene Reserve verdeckt ab, nur die oberste ist aufgedeckt.
Man verschiebt eine Karte mit zwei Klicks. Der erste Klick markiert die Karte die man verschieben möchte, der zweite Klick auf eine andere Karte oder einen freien Ablageplatz, auf den sie verschoben werden soll.
Danach wird die markierte Karte, wenn alle Regeln eingehalten sind, sofort verschoben. Die 16 Auslageplätze sind in vier Reihen und vier Spalten aufgeteilt.
Die zwei Spalten in der Mitte werden als "Familien" bezeichnet. Dort werden Karten in aufsteigender Reihenfolge, beginnend beim Ass, und in gleicher Farbe abgelegt.
Welche Farbe zu welchem Familienstapel gehört sieht man an den Markierungen der jeweiligen Stapel. Dort legt man Karten in absteigender Reihenfolge und in abwechselnden Farben ab.
Karte offen oben darauf. Dieser Stapel ist des Spielers Reserve; sie wird zur rechten des Spielers hingelegt. Als nächstes legt jeder Spieler vier Karten offen oberhalb der Reserve aus, die sich nicht überlappen, und er beginnt mit der Karte, die am weitesten vom Spieler entfernt ist.
Zwischen diesen beiden Reihen von vier Karten muss so viel Platz bleiben, dass zwei Karten dazwischen passen. Es ist der Platz für die acht Basiskarten , auf die — mit dem Ass beginnend — die Familien aufgebaut werden sollen.
Während des Spiels sind alle acht Häuser des Tableaus und alle Plätze für die Basiskarten für jeden Spieler verfügbar. Diese Stapel nennt man des Spielers Hand.
Das Ergebnis ist ein symmetrisches Tableau, wie es im folgenden Diagramm dargestellt ist. Bemerkung: In der Literatur dieses Spieles gibt es eine Reihe von Fachausdrücken, die nicht einheitlich benutzt werden, deshalb sind einige Ausdrücke nicht eindeutig, da sie von verschiedenen Autoren unterschiedlich gebraucht werden.
Ich benutze die Ausdrücke des Diagramms. Jeder Spieler versucht, der erste zu sein, der alle seine Karten losgeworden ist, und zwar die Karten seiner Hand, seines Ablagestapels und seiner Reserve.
Das wird erreicht, indem man Familien auf den Assen aufbaut, an die Häuser anlegt und indem man sie auf Ablagestapel und Reserve des Gegenspielers auflegt.
Der Spieler mit der niedrigeren Karte auf seiner Reserve beginnt das Spiel; die Rangfolge der Karten ist dabei von König hoch herunter zum Ass niedrig.
Wenn die Karten auf der Reserve gleich sind, vergleicht man die Karten, die direkt über der Reserve liegen, sind diese auch gleich, geht man zur nächsthöheren Hauskarte usw.
Danach spielen die Spieler abwechselnd bis einer gewinnt, weil er keine Karten mehr in der Hand, auf dem Ablagestapel und in seiner Reserve hat oder bis das Spiel blockiert ist, weil die Spieler feststellen, dass keine Karten mehr von der Hand oder der Reserve gespielt werden können.
Ein Spielzug besteht aus dem Aufnehmen einer freien Karte , die an ein Haus des Tableaus angelegt werden kann, oder sie wird auf die Asse als Basiskarte der Familien aufgelegt oder auf den Ablagestapel oder die Reserve des Gegenspielers gelegt.
Die Reihenfolge der Möglichkeiten ist streng geregelt. Bei jedem Spielzug legt man so viele Karten um, wie man kann oder will, aber man muss seinen Spielzug beenden, wenn man keine Möglichkeit hat, weitere Karten zu verlegen, oder wenn einen der Gegenspieler stoppt, weil man einen Spielfehler gemacht hat.
Freie Karten darf man einzeln spielen, und zwar auf irgendeine der acht Familien in der Mitte, an irgendeines der acht Häuser des Tableaus oder auf Reserve oder Ablagestapel des Gegenspielers, wobei man die folgenden Regeln und Zwangszüge beachten muss, die später beschrieben werden.
Es gibt bestimmte Vorschriften, dass man eine Karte legen muss, bevor man irgendetwas anderes macht — und zwar:.
Wem es gelingt, alle seine Karten wegzuspielen, so dass er keine Karten mehr in seiner Hand, Reserve oder seinem Ablagestapel hat, der hat gewonnen und das Spiel ist zu Ende.
Der Gewinner bekommt 30 Punkte für den Spielgewinn, plus 1 Punkt für jede Karte, die der Gegenspieler noch in seiner Hand und in seinem Ablagestapel hat, plus 2 Punkte für jede Karte, die der Gegenspieler noch in seiner Reserve hat.
Das Spiel ist blockiert, wenn beide Spieler keine Karte mehr von ihrer Hand oder ihrer Reserve wegspielen können. Wer weniger Punkte bei den verbliebenden Karten hat wobei wie üblich 1 Punkt für jede Karte der Hand und des Ablagestapels und 2 Punkte für jede Karte der Reserve gezählt werden , erhält die Differenz der Punktsumme beider Spieler als Gewinn.
Nach jedem Spiel werden die beiden Spiele mit Hilfe der Rückseiten sortiert und sind nach dem Mischen erneut bereit für ein neues Spiel.
Einige spielen mit noch strengeren Regeln für die Reihenfolge bei den Zwangszügen, die Regeln gelten zusätzlich zu den oben gegebenen Regeln.
Geändertes Tableau: Beim Legen des Tableaus legt jeder Spieler zuerst — oberhalb seiner Reserve beginnend — vier verdeckte Karten als Häuser, die er danach halb mit vier weiteren offen liegenden Karten bedeckt.
Es wird mit den obigen drei strengeren Regeln gespielt ergänzt durch eine vierte Regel:. Allerdings spielen auch einige Paare mit weniger strengen Regeln.
Sie erlauben es, gleich die eigene Handkarte umzudrehen, oder sogar, bevor man drankommt, bereits seine obere Karte der Hand anzusehen, während der andere noch spielt.
Sind alle Karten entsprechend platziert, dann kann das Spiel beginnen. Das Ziel der Zank Patience ist es , schneller als der Gegner alle eigenen Karten - also von der Reserve, dem Kartenstock und der Ablage - auf den Familien- oder den Homestapeln zu platzieren.
Karten werden in folgender Weise abgelegt:. Das Auflegen der Karten unterliegt strengen Vorschriften. Mit einem Klick auf das Talon deckt man die oberste Karte des Talon auf.
Ein Spielzug dauert so lange bis es keine Möglichkeit mehr gibt, freie Karten zu platzieren. Er wird dann beendet, indem man die aufgedeckte Talonkarte auf den eigenen Ablagestapel verschiebt.
Man verschiebt eine Karte mit zwei Klicks. Zuerst klickt man die Karte an die man verschieben möchte.

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Wer zuerst die letzte Karte legt, gewinnt!









2 KOMMENTARE
Vollkommen, aller kann sein
ich beglückwünsche, es ist der einfach prächtige Gedanke